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Jogo Bancado


Este guia, de fácil e simples utilização, tem como objectivo explicar todos os jogos à sua disposição, de forma a permitir-lhe desfrutar ao máximo deste ambiente único que é o Casino Estoril.

No entanto, se tiver quaisquer dúvidas, o nosso pessoal está à sua inteira disposição. Caso deseje mais informações, é favor contactar a Direcção do Serviço de Jogos do Casino.

Esperamos que este guia lhe seja útil.

Divirta-se.

E boa sorte!

 

O maior Casino da Europa.

Aberto das 15.00 às 03.00.

Roleta
Roleta
 
Sinta toda a emoção deste famoso jogo com a sua imensa variedade de apostas, desde o Pleno, passando pelas combinações de números e acabando nas "chances" simples, como Vermelho ou Preto, Par ou ímpar, Menor ou Maior.
 
Consulte a tabela e repare quanto pode ganhar de uma só vez se jogar no Pleno: 35 vezes o valor da aposta!
 
Após cada jogador ter colocado as suas fichas, o "croupier" faz girar a roleta numa direcção e a bola na outra. A sua sorte ficará determinada no momento exacto em que a bola branca parar numa das casas numeradas: nesse momento, o "croupier" indica o número vencedor, iniciando imediatamente o pagamento das apostas premiadas.
 
As apostas devem ser colocadas antes de o "croupier" dizer "nada mais".
 
 
Apostas possíveis
 
PLENO: Ficha colocada dentro de um quadrado, aposta num só número. Se sair, ganha 35 vezes o valor da aposta.
 
CAVALO: Ficha colocada na linha divisória de 2 números. Aposta em 2 números. Se sair um desses dois números, ganha 17 vezes o valor da aposta.
 
RUA: Ficha colocada na linha lateral abrangendo 3 números dessa coluna de números horizontais. Se sair um desses três números, ganha 11 vezes o valor da aposta.
 
QUADRO: Ficha colocada no centro de 4 números. Se sair um desses 4 números, ganha 8 vezes o valor da aposta.
 
LINHA: Ficha colocada lateralmente abrangendo 6 números. Se sair um desses 6 números, ganha 5 vezes o valor da aposta.
 
DÚZIA: Ficha colocada em qualquer dos quadrados da 1ª dúzia (1 a 12), ou da 2ª dúzia (13 a 24) ou ainda da 3ª dúzia (25 a 36). Se sair um dos 12 números da dúzia em que apostou, ganha 2 vezes o valor da aposta.
 
COLUNA: Ficha colocada na base de uma das colunas verticais (1 a 34, 2 a 35 ou 3 a 36). Se sair um dos 12 números da coluna em que apostou, ganha 2 vezes o valor da aposta.
 
CAVALO DE DÚZIA: Ficha colocada a cavalo de duas dúzias. Se sair um dos 24 números em que apostou, recebe metade do valor da aposta.
 
CAVALO DE COLUNA: Ficha colocada a cavalo de duas colunas. Com a saída de um dos 24 números, recebe metade do valor da aposta jogada.
 
PAR ou ÍMPAR: Ficha jogada no respectivo rectângulo. Abrange 18 números (pares ou ímpares). Recebe valor igual ao da aposta jogada.
 
VERMELHO ou PRETO. Ficha jogada no respectivo rectângulo. Abrange 18 números (vermelho ou preto). Recebe valor igual ao da aposta jogada.
 
MAIOR ou MENOR: Ficha jogada no respectivo rectângulo. Abrange 18 números (1 a 18 ou 19 a 36). Recebe valor igual ao da aposta jogada.
 
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